やかんつかいのリュートのブログ。 pixivの企画のことやTRPGのことを中心に書いてます。
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もう1週間くらい前ですけど(笑)
画像を上げると約束していたので、公開です。
長くなるので、続きに格納してあります。
画像を上げると約束していたので、公開です。
長くなるので、続きに格納してあります。
先日、ついったーについて「こうしてほしい」的な、個人的な要望をツイートしました。
内容としては、
「特定の話題を長時間にわたってついったー上で話し合わないでほしい」と
「特定の人との会話をReplyを使わないでしないでほしい」のふたつ。
そんなこともあったので、ついったーの使い方について真面目に考えてみることにしました。
あくまでやかん個人の意見としてご覧頂いて、皆さんと意見を共有できたら嬉しいです。
ということで、個人的真面目記事です。
以下、続きから。
内容としては、
「特定の話題を長時間にわたってついったー上で話し合わないでほしい」と
「特定の人との会話をReplyを使わないでしないでほしい」のふたつ。
そんなこともあったので、ついったーの使い方について真面目に考えてみることにしました。
あくまでやかん個人の意見としてご覧頂いて、皆さんと意見を共有できたら嬉しいです。
ということで、個人的真面目記事です。
以下、続きから。
ちょっと前に、キャラのCVの話が流行りましたよね。
ウチの擬人化文房具たちには、やかんの脳内できちんとCVが設定されていたりします。
今日は徹夜のテンションで、イメージCVとかイメージセリフ(脳内再生余裕です)とかを書いてみます。
ウチの擬人化文房具たちには、やかんの脳内できちんとCVが設定されていたりします。
今日は徹夜のテンションで、イメージCVとかイメージセリフ(脳内再生余裕です)とかを書いてみます。
「カケラ」と呼ばれる5人の妖精にまつまるネタ話。
初めて出会った妖精は、草を芽吹かせ風を吹かせる能力をもっていた。
デュシスとの出会いに関するどうでもいい裏話。
無論今回も長い。
その出会いは、突然に。
「カケラ」と呼ばれる5人の妖精にまつまるネタ話。
今回は、妖精たちが登場したセッション(プレイ)に利用したルールについて。
今回も長いので注意。
冒険の舞台が、キミを待つ!
今回は、妖精たちが登場したセッション(プレイ)に利用したルールについて。
今回も長いので注意。
冒険の舞台が、キミを待つ!
「カケラ」と呼ばれる5人の妖精にまつまるネタ話。
ネタの中にはTRPGに関する用語とかネタとかが出てくることも多い。
そこで、まずは下準備。TRPGについて解説。長いので注意。
さぁ、旅立とう。僕たちだけの世界へと。
さて、いよいよ今週末には長野の寮へ引っ越しです。
その所為で部屋の片付けに準備と、絵を描く時間がないなぁという感じです。
立てた企画内企画がふたつもあるというのに。
参加してる企画内企画にも手を出せていないというのに。
描きたい絵がたくさんあるのに。
まあ、仕方ないといえば仕方ないんですが(汗)
要領悪いからなぁ、俺。
よし、色々と頑張って進めて、絵を描く時間も作れるようにしよう。
その所為で部屋の片付けに準備と、絵を描く時間がないなぁという感じです。
立てた企画内企画がふたつもあるというのに。
参加してる企画内企画にも手を出せていないというのに。
描きたい絵がたくさんあるのに。
まあ、仕方ないといえば仕方ないんですが(汗)
要領悪いからなぁ、俺。
よし、色々と頑張って進めて、絵を描く時間も作れるようにしよう。
ブログを書こう書こうと思っているのに、気づいたら前回の更新から一ヶ月経ってました。困った困った。
ということで、リンクを一件更新しました。遅くなってスミマセンです。
以下自分用ブログメモ。
・絵チャについてPART2(真面目記事)
・ついったとブログ(そこそこ真面目っぽい記事)
・企画キャラ設定(自己満足)
・以前mixiに掲載してて途中で止まってる「TRPGリプレイ」(転載)
前に一時期「TRPGってなんぞ?」って聞いてくださる方が多かったからこっちに移そうかなって話。
未完成でいつ先書けるか分からんけど。
こんなトコかな。
よし午後の講義がはっじまっるよー。だるいだるい。
ということで、リンクを一件更新しました。遅くなってスミマセンです。
以下自分用ブログメモ。
・絵チャについてPART2(真面目記事)
・ついったとブログ(そこそこ真面目っぽい記事)
・企画キャラ設定(自己満足)
・以前mixiに掲載してて途中で止まってる「TRPGリプレイ」(転載)
前に一時期「TRPGってなんぞ?」って聞いてくださる方が多かったからこっちに移そうかなって話。
未完成でいつ先書けるか分からんけど。
こんなトコかな。
よし午後の講義がはっじまっるよー。だるいだるい。
人生ってのは迷路ですね、迷路。
どっち行きゃよかったのは通ってからじゃないと分からんっつー意味で。
失敗したときには迷路の壁にぶち当たってるってわけですよ。
ってことで、やかんも現在迷路の壁に翻弄されっぱなしです。
通ったことのあるルートならいいんだけども、経験したことねーことばっか。
マジどーしようもないぜ!
まあ、それくらい難易度高いほうが楽しいって声もあるけど。
なんの話かっつーと、いろいろあるけど主に会社の話。
高専卒の俺があろうことか上級SEクラスに配属されてるっていう話。
プログラミングは楽しいんだけど、進みは早いし思ってる以上に講義があって眠いし。
迷路の壁かー。
俺は正しい道を探して戻って悩むより、
もうちょっと壁をぶち壊して進む方法を覚えたほうがいいのかもしれんけど。
どっち行きゃよかったのは通ってからじゃないと分からんっつー意味で。
失敗したときには迷路の壁にぶち当たってるってわけですよ。
ってことで、やかんも現在迷路の壁に翻弄されっぱなしです。
通ったことのあるルートならいいんだけども、経験したことねーことばっか。
マジどーしようもないぜ!
まあ、それくらい難易度高いほうが楽しいって声もあるけど。
なんの話かっつーと、いろいろあるけど主に会社の話。
高専卒の俺があろうことか上級SEクラスに配属されてるっていう話。
プログラミングは楽しいんだけど、進みは早いし
迷路の壁かー。
俺は正しい道を探して戻って悩むより、
もうちょっと壁をぶち壊して進む方法を覚えたほうがいいのかもしれんけど。
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